65页|2024少儿编程教育行业发展趋势报告

2024-03-15 科技教育

STEAM教育:STEAM教育就是集科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)、数学(Mathematics)多学科融合的综合教育。少儿编程教育:少儿编程教育是针对318岁的儿童和少年,基于可视化图形编程工具和基础编程语言,构建在线编程学习平台和开源硬件平台,培养孩子计算思维、创新能力等技能,促进其全面发展的教育。少儿编程教育是STEAM教育的一个重要分支,是计算机科学教育的主体部分,是发展计算思维的具体体现。STEAM教育:STEAM教育就是集科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)、数学(Mathematics)多学科融合的综合教育。

少儿编程教育:少儿编程教育是针对318岁的儿童和少年,基于可视化图形编程工具和基础编程语言,构建在线编程学习平台和开源硬件平台,培养孩子计算思维、创新能力等技能,促进其全面发展的教育。少儿编程教育是STEAM教育的一个重要分支,是计算机科学教育的主体部分,是发展计算思维的具体体现。

目前国内少儿编程教育体系,基本参照美国计算机科学教师协会的《CSTA K-12年级计算机科学标准》,结合中国少儿编程培训机构的实践经验,面向中国3-18岁孩子设计。少儿编程教育用户生命周期相对较长,每个年龄段都对应不同的学习目标和方向。

随着如人工智能国家战略等多项政策出台,少儿编程教育将经历试点——推广(规范)——普及三个阶段,逐渐由兴趣课向基础学科课程转变,逐步被纳入中小学基础性课程,全国性竞赛活动愈发侧重科创类竞赛。

来源:多鲸

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