53页|2023年全球移动游戏买量洞察报告

2024-03-16 科技教育

2023年月均在投手游数近4万同比增长79%

2023年全球月均在投手游数量接近4万,同比增长79%

分月度来看,2023年在投手游数量总体保持正向增长,下半年增幅明显,月均在投手游数量均超过4万,其中12月达到4.6万的小高峰。

从新增游戏数量来看,2023年月均新增在投手游数量超6000款,同比增长64%。其中,1-8月新增在投手游数量同比激增,但在9月后出现下滑,9-12月新增在投手游数量不及22年同期。

2023年月均在投素材数超150万,同比增长65%

2023年,全球月均在投素材数量超150万,同比增长65%;新增素材占比47%,同比下降5个百分点。

整体而言,全球广告量呈现出先降后升再回落的走势。分月度来看,20231-10月,在投素材数量均超过22年同期,但1112月不及22年同期水平。

这说明虽然在投手游数创新高,但厂商趋于保守,单款游戏在投素材量不及22年同期。

北美、东南亚和欧洲包揽TOP3贡献近半数的游戏投放量

从在投游戏数来看,2023年北美、东南亚和欧洲地区位列前三,合计贡献接近半数的游戏投放量。

相较2022年,北美、南美、中东、日韩和中国港澳台地区在投游戏数占比均同比增加,其他地区占比均出现小幅下滑。其中,北美地区占比上升1.2个百分点,增幅位列第一;大洋洲占比下降2.2个百分点,降幅最大。

注:  亚洲其他包括印度、阿富汗、哈萨克斯坦、孟加拉国、巴基斯坦、乌兹别克斯坦。

来源:DataEye

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